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Matériel nécessaire

  • Un anneau en caoutchouc de type Frisbee
  • Un dossard par élève (une couleur par équipe)

 

Déroulement de l’activité

  • Présentez l’activité aux élèves.
  • Invitez-les à s’échauffer en se lançant l’anneau.
  • Demandez-leur de toujours faire les passes près du sol pour éviter les blessures.
  • Pendant l’échauffement, donnez des exemples de qualités et de talents. 
  • Divisez le groupe en deux équipes. Attribuez à chacune une couleur de dossard.
  • Donnez le signal du début du jeu.

 

Règles 

  • Les élèves d’une même équipe doivent se faire des passes et se rendre à la zone des buts. Les membres de l’équipe adverse doivent tenter d’intercepter les passes.
  • Une équipe doit faire au moins trois passes avant de lancer au but.
  • Pour marquer un but, l’élève doit se trouver dans sa zone des buts et attraper l’anneau. Si l’élève ne parvient pas à attraper l’anneau, ce dernier est remis à l’équipe adverse, puis le jeu reprend.
  • Quand un but est compté, le jeu s’arrête. L’élève qui a marqué doit alors nommer une qualité ou un talent chez la personne qui lui a fait la passe. Si l’élève y parvient, son équipe obtient un point supplémentaire.
  • Le jeu s’arrête lorsque le temps alloué à l’activité est écoulé.
  • Le pointage détermine l’équipe gagnante.

 

Défi additionnel 

  • Ajoutez des règles pour augmenter le niveau de difficulté, par exemple :
    • Faire cinq passes avant de lancer au but
    • Demander qu’au moins une fille et un garçon aient reçu l’anneau avant de lancer au but

Remarques sur l’activité 

  • Voici des exemples de qualités que les élèves pourraient nommer :
    • Imaginatif(-ve)
    • Débrouillard(e)
    • Dynamique
    • Intelligent(e)
    • Joyeux(-se)
    • Ordonné(e)
    • Patient(e)
    • Persévérant(e)
    • Poli(e)
    • Responsable
    • Serviable
    • Sympathique
    • Doté(e) d’un bon esprit d’équipe
    • Drôle
  • Voici des exemples de talents que les élèves pourraient nommer :
    • Aider les autres
    • Apprendre
    • Bricoler
    • Dessiner
    • Créer des choses
    • Cuisiner
    • Danser
    • Chanter
    • Faire des mathématiques
    • Écrire
    • Faire du sport
    • Jouer de la musique
    • Faire une présentation orale
    • Faire des sciences
    • Jouer aux échecs

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